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コスプレ衣装 ケータイ払い キャンセル ネダン   推移 ファンサービスと混同しないでください. メディアを再生する Second Lifeで撮影されたMachinima ファン労働とはファンを中心とした生産的な創作活動を指す用語で、主にさまざまなメディアのプロパティや音楽グループのファン. これらの活動には、書かれた作品(架空の、架空の架空の文章およびレビュー文学)、視覚またはコンピュータ支援の芸術、音楽、または応用芸術および衣装.

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ファンは自社製品の制作に多大な時間を費やしていますが、ファン製作された製品は「公式の文化の中で最も高い生産価値で作られることが多い」との意見が多く、ファンはアマチュアとして創造的な作品を提供しています。. ファンは彼らの贈り物の経済文化を尊重し、創造性の製品を他のファンに請求することは、ファンのファンの関係を何とか根本的に変えるだけでなく、著作権者の望ましくない法的注意を引き付けることにも恐れていることがよくあります. ファンの作品を通したスキルは市場性があるかもしれませんし、ファンの中にはファンの作品を通じて雇用を見つけるものもあります. 近年、メディア企業は、ファンの労働活動がメディア製品の開発、マーケティング、広告、販促活動、流通の効果にどのように影響を与え、影響を与えるかをよりよく認識しています.

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彼らは、彼らが基礎的な法的措置を脅かすアマチュアファン製品のクリエイターを断ち切り続けているのと同時に、低コストで効果的な広告(2007 Doritos Super Bowl Adコンテストなど)と同時にファン活動を活用しようとしている革新的な作品のための組織のようなファンド・ライツ・グループが、ファンの労働生産物の変革的で法的な性質を主張することがますます疑問視されている. サイエンスフィクションのファンダメンタルファンキン(ファンディングファンキンズ(i))の管理などの創造的ではない活動を含む用語であるファンナック.

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e. 、主にファンフィクションに専念していない)、サイエンスフィクションの慣習とSFのクラブの組織と維持.

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より一般的でインターネットに焦点を当てた「ファンワーク」の形式は、ユーザーが作成したコンテンツで、Web 2で人気があります. 0、しばしばバーチャルボランティアの一形態. アクティビティのカテゴリ ファンは、ファンデムに関して創造性を表現するために、すべての芸術形式を使用します.

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文芸:ファン・フィクション、レビュー ファン・フィクションは、最も広く知られているファン労働慣習であり、おそらく17世紀の早い時期から始めて最も古いものの1つ. ファン・フィクション・ストーリー(ファン・フィック)は、オリジナルの創作者ではなく、特定のメディア資産のファンによって制作された文学作品です. オリジナルのストーリーライン、キャラクターの関係、または元の作者の作品に元々記載されていた状況やエンティティ.

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ファンフィクションの作品は、元の作品の所有者、創作者、または出版者によってほとんど委託されず、または公認されておらず、ほとんど公表されていません. ファンフィクションをアーカイブして配信するために構築されたオンラインリポジトリの登場により、新しい活動が生まれました。. このファン・ラボの練習は、ファンデーション内およびファンデーション間の傾向および変動を議論および予測するために、ヒットおよびワード・カウントなどの他のメトリックとともに、コンテンツ・タグおよびカテゴリの使用の分析および視覚化に焦点を当てている.

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伝統的な視覚芸術:アートとグラフィックデザイン ファンアートは、アーティスト以外の人が作成したキャラクター、コスチューム、アイテム、またはストーリーを元にしたアートワークです. 通常、アマチュアと未払いのアーティストによるファンの労働芸術作品を指します. 伝統的な絵画や絵画に加えて、ファンのアーティストは、Webバナー、アバター、Webベースのアニメーション、フォトコラージュ、ポスター、映画/ショー/ブッククォートの芸術表現を作成することもできます. コンピュータ支援視覚芸術:ファン映画、ファンvids、ファンゲーム、machinima ファンフィルムは、ソースの著作権者またはクリエイターではなく、ファンによって作成された、メディアソースに触発された映画またはビデオです. ファンフィルムの長さは、存在しない映画の短編映画予告編から超レアな全長映画まで様々です. Fanvidsは、テレビ番組や映画のクリップを音楽と同期させてストーリーを伝えたり、議論を起こしたりする分析的なミュージックビデオです.

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これらのビデオの作成者であるViddersは、オーディオとビデオのコンポーネントを注意深く照合してストーリーを伝えたり、特定の気分を設定したりします. Fangamesは、1つ以上の確立されたビデオゲームに基づいてファンによって作られたビデオゲームです。正常に完了し公開されている大部分のファンギムは、アドベンチャーゲーム. 多くのファンジェームは、元のゲームのデザイン、ゲームプレイ、キャラクターを複製しようとしますが、ファンが別のものをテンプレートとしてのみ使用してユニークなゲームを開発することも同様です. Fangamesは、独自のエンジンを備えたスタンドアロンのゲームとして開発されるか、または他のエンジンに「ピギーバック」する既存のゲームの変更として開発されます.

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ビデオゲームのファンは、1996年以来、machinimaを作り続けています. Machinimaのクリエイターは、コンピュータゲームエンジンを使用して、ゲームの物理およびキャラクター生成ツールを使用して、アクターを作成し、そのシナリオを作成します.

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スクリプトは、コンピュータで生成された文字によって実行され、オンラインで視聴者に記録され、配信されます. これらのビデオ(およびその作成)は、男性に人気がある傾向があります. ソフトウェアドメイン、特にビデオゲームのファンの労働は、ファンパッチ、ファンの翻訳、改造、ファン製のリメイク、サーバーエミュレータ、およびソースポートの形でも存在します. ミュージカル芸術:フィルイング Filkは、SFやファンタジーファンダムに関連する音楽文化、ジャンル、コミュニティであり、ファンダムや他の一般的なフィリックテーマに触発された曲の執筆や演奏が含まれます.

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映画祭は、多くの場合、大会の小グループで行われ、多くの場合、他の公式の大会のプログラムが終わった後、夜遅くに行われます。さらに、カナダ、イングランド、ドイツ、米国では現在、専用のフィークコンベンションが行われています. いくつかのファンドームは、通常はフィルクとして分類されないファン労働の一形態として音楽を生み出すことが知られている. 応用技術:コスチュームの構築、茶の混合 コスチュームやコスプレでは、クリエイターは、キャラクターを再現したり、ファンニッシュ活動の目標設定に合った衣装を組み立てて縫う. コスチューム加工は、基本的な縫い目や仕立てをはるかに上回ることが多く、翼を開閉する油圧装置などの洗練されたメカニックスの開発や、真空成形やファイバーグラスの使用によるスクラムの鎧製作などの複雑な製造技術.

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ファンタジーの茶ブレンドでは、茶、ハーブ、ナッツ、フルーツ、スパイスなどのユニークな組み合わせを作って、テレビ、映画、漫画のキャラクターを表現したり、. ファンアートは、典型的には、カスタムデザインのラベル. NPRはこれを2012年に開始したと報告しています。現在、「ユーザーが作成した「fandom teas」は1000以上あります。利用可能な. 経済理論とモデル かなりの時間を投資して、ほとんどのファンは、金銭的な報酬を要求したり要求したりすることなく、他の人が楽しむために創造的な作品を提供します.

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ほとんどのファンは、金銭ではなく帰属、悪評、善意などの信用を労働者に与える経済モデルに従事しています. ギフトエコノミー ファン労働慣行に関連する最も一般的な正式な経済モデルは、贈り物経済. 社会科学では、贈り物経済は、貴重な財やサービスが、即時または将来の報酬について明白な合意なしに定期的に与えられる社会です。. e. 公式のクッキーは存在しません). 理想的には、同時または反復的な寄付は、コミュニティ内の貴重品を循環させ、再分配する役割を果たす. ギフト・エコノミストは、物語の執筆と掲示(与えられた/交換された贈り物)、物語の読書(贈り物の受け入れ、最初の交換の完了)、そして最終的に元の著者へのフィードバックを通して、潜在的に他の人が見るためにそれに沿って、またはそれにリンクして作品を渡す(与えられた相反する贈り物).

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この贈り物は、他のファンのために作られたものではなく、元のメディアの財産に彼らの負債を気づかせて、返されたファンのために何かをするように強制する、労働者から必要な労働を超過した余剰労働でもあります. これらの贈り物は、オリジナルのプロデューサーに、プロダクトのための活気のあるファンダムがあることを示すために提供されるようなものであり、おそらくプロデューサーに.

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これは、スタジオに映画を緑色に点灯させるために、慈善イベント、ゲリラのマーケティング活動、ファンビデオの制作、フィルクなど、非常に目に見えるファン活動に携わっていたFirefly TVシリーズのファンの場合でしたキャンセルされたテレビシリーズの続編. ギフト・エコノミーの組織は、バーター経​​済や市場経済とは対照的です. fandomのギフトエコノミーは、ファンダムを異ならせるものの中心的な教えとして多くのファンによって見られます. ファンの関係 金銭的報酬の代わりに、ファン労働者の主要な報酬の1つは、ファンクリエイターと他のファンとの関係の形成です. ファン交換を通じて作られた関係は、交換される製品と同じくらい重要である場合もありますが、それほど重要ではありません. 関係に焦点を当てることは、経済的慣習を日常生活の資本主義的実践から分離する.

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経済人類学の観点から見ると、ファン労働者の製品は文化的富の一種であり、ファン作品、ファンクリエイター、オリジナルのメディア財産自体を会話やファンワーク交換を通じて相互に関連付ける能力にも価値がある. ファンは、言い換えれば、メディア財産や他のファンのアフィニティーです.

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メディア所有者の身分証明書 他の経済人類学の観点から、ファンの創造的実践は、比較的日常的なやり方で行われる労働であり、メディア財産(「文化的祖先」または「神」)とのつながりを維持するのに役立つ. ファンのファンを通じ、ファンは「第一原理主義、先祖または文化的ヒーローの元の創作行為. " 儀式人類学 ファンは熟練した技能、儀式的な経済の日常的な行為に従事する.

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ファンが生産し消費する素材のタイプは、著者や読者のファンダメンタルなサブセットの構造や世界観を、例えばどの船が普及しているか. これらの選択肢には、ファンがメディア資産、それを取り巻く企業の構造および製品とどのように関連しているかなど、ファンがファンド内での彼らの立場を彼らの視点から構築する関係も反映されている. したがって、ファンは、「重複し、矛盾する慣行、アイデンティティ、意味、さらに代替テキスト、イメージ、およびオブジェクトの個人および団体の構築」に従事している. " これらの儀式の結果としてファンが生み出す商品は、他のファンの社会的価値に浸透しています. ファンの作品はファンダンプロダクトとして評価され、また、ファンの作者の仲間が尊重したいという欲求をサポートする. ファン製品とお金 開発された報酬の新しいモデルを見たいと思っている人と、「膝の上で報酬を減らす」と感じている人の間には、.

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" たとえば、Rebecca Tushnetは、「ファンのプロダクションが正当な名声と財産へのゲートウェイとなっていれば、金融とコミュニティに基づくインセンティブとのトレードオフが生じるかもしれない」と恐れている. これに対して、アビゲイル・デ・コスニックは、ファンは必然的に金融経済の一部であるため、利益を得ている人々から利益を得ることができるはずである. 金銭的報酬に関するアンビバレンス 元のメディアの財産や俳優、あるいはファンダムに敬意を表して創造的な仕事をするファンは、一般にファンダムの文化的資本を獲得する.

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しかし、クリエイティブな商品を販売しようとする人は、他のファンによって敬遠され、法的措置の対象となります. ファンは、しばしば真のファンではなくハックスターとして利益の動機のためにアイテムを売ろうとする他のファンを分類します.

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ファンは、雑誌、ビデオ、衣装、芸術など、創造性のある製品を他のファンに請求することを恐れていることもよくあります. ファンファンの関係を何とか根本的に変えるだけでなく、著作権所有者の望ましくない法的関心を引き付ける.

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その恐怖は、Amazonでの販売からの削除など、複数のケースで成り立っています. Star Wars宇宙の商業ファンフィクションの本であるAnother Hopeのcom.

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しかし、いくつかのファンは、灰色の市場として知られているもので彼らの作品の営利目的の交換に従事する . 灰色の市場は、主に口頭を通して、またテーブル販売の下で動作し、様々な品質の製品を提供します.

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これらは商業活動であるにもかかわらず、ファンベンダーは多額の利益を出すことはなく、費用をカバーするだけの十分な料金を請求する. 一部のベンダーは自社製品をまったくマークアップしないようにし、利益を出しているファンを見下す可能性のある他のファンの信頼を得るために、プロモーション情報にその情報を使用します.

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ファンアートは一つの例外です。アーティストたちは、伝統的に、コンベンションや他のファン集会、そして自分のウェブサイトで公開しています。. 多くのファンアーティストは、CafePressやZazzleなどのTシャツ、トート、マグカップなどのアイテムを購入できるようにするベンダーを通じた電子商取引の店舗を設立しています. Filkingはまた、いくつかのfilkers(The Great LukeSki、Voltaire、Bedlam Bardsなど)と共に、より商業化されました。.

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)フィークカセット、CD、DVDの制作・販売. サードパーティマーケットプレイス ファンによって作成された追加項目やゲーム項目を購入する企業もあります. 他の企業は、ファンがこれらのアイテムを他のファンに販売して報酬を得るためのマーケットプレイスを運営している. コングロマリットとファン ジェンキンス氏は、ファンメディア企業の関係について、「ここでは、文化に参加する権利は、慈善団体が付与した特権ではなく、自分たちが許す自由であるとみなされている。より良いサウンドファイルまたは無料のWebホスティング.

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代わりに、シェアウェアとしての知的財産の理解、さまざまなコンテキストを横断して価値を生み出し、さまざまな方法で再解釈し、複数の視聴者を引き付け、代替的な意味の普及につながる. しかし、このような状況は、ファンの労働活動がメディア製品の開発、マーケティング、広告、販促活動、流通の有効性にどのように影響を与えるか. 独立系メディアの未来と呼ばれる事業報告書では、もちろん、アマチュアや愛好家が作成したメディアのボトムアップエネルギーによってメディアの景観が再構成されます。メディア制作者や視聴者の新世代が登場し、メディアの作り方と消費方法の海の変化. 2007年の本Consumer Tribesは、消費者団体のケーススタディに取り組んでおり、その多くは伝統的なメディア制作および消費者製品マーケティングモデルに挑戦しているメディアファン. しかし、企業はさまざまな方法でファンの活動に反応します. 一部の企業では、積極的にファンやこの種の活動(会社自体が描いた方法に限定されている)を積極的に宣告していますが、他の企業は、.

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ファン活動の完全サポート モデル列車シミュレータTrainzのアップグレードに使用されるコンテンツのファンクリエイターへの支払いは、オリジナルの著作権所有者がファンによる派生作品から生じる可能性のある商業的利益を分かち合うための例です. 日本では、同人誌はオリジナルの出版社からの訴訟はなく、元々商業的なインスピレーションを得て販売されることが多い. ファン活動の共有 企業は現在、参加と即興のためのスペースを構築しており、フランチャイズの承認を得てファンの本質的な色付けを可能にしています.

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しかし、企業がファンの活動に参加して励ますのがよい習慣であるという意見には、. スティーブンブラウンは、消費者部族の記事、ハリーポッターとファンダメンタルメナスに、ファンは、さらに、非典型的な. 彼らは代表的ではなく、遠隔地でもない.

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彼らの熱狂的な見解は、マーケティング担当者が慣れ親しんだ方向で絶望的に歪んでいても、絶望的に歪んでいます. 熱心な信者を集めるのは素晴らしいことではありませんか?答えは、一言で言えば、NOです. さらに、一部の企業では、ユーザーが作成したコンテンツを「自由労働」として選んでいます。ファンは商業的価値を認識しているため、ビデオ、ストーリー、広告のボランティアクリエイター(2007 Doritos Super Bowl Adコンテスト)が適切な金銭的報酬を提供しないことによって懸念される.

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ファンの活動を排除する 近年、著作権者はベンダや著者に手紙をやめること、ますます著作権侵害のためのライセンス料やその他の罰金を請求しています. 多くの場合、これらのケースは裁判外に解決されますが、通常、ファンベンダーは、製品の販売を完全に停止するか、著作権所有者の要求に従うように商品を大幅に変更する必要があります. 法的問題 この記事の例と展望は、主に米国を対象としており、主題の世界観を表すものではありません. この記事を改善したり、トークページの問題について話し合うことができます. (2009年11月)(このテンプレートメッセージを削除する方法と時期を学ぶ) ファンの労働生産物のほとんどは、既存の著作物に創造的な追加や修正を加えた派生作品であるか、特定の著作物に触発されたオリジナルの作品です. これらの作品の一部または全部は、Uの下での公正な使用として保護されている変革的な作品の法的分類(原作のパロディーなど)に該当する可能性があります.

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S. 著作権法. しかし、企業は引き続きファンに創造的な方法で自らの製品との関わりを止めるよう求めている. ファンのサポート ファン労働製品は、Uの公正使用教義によって保護されるかもしれない.

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S. 4つのテストに基づいて作品が著作権侵害であるかどうかを判断する著作権法 その使用が営利目的であるか非営利目的の教育目的であるかを含む、使用の目的と性格 著作物の性質。 著作物全体に関連して使用される部分の量と実質性。そして 著作物の潜在的市場または価値に対する使用の影響. しかし、これらのテストは絶対的なものではなく、審査員は、特定のケースでは、ある要因を他の要因よりも重く重くすることを決定する可能性があります. 一部のファン・アーティストは、手紙をやめたり、手紙を消したり、著作権法に反して行動していることがありますが、キャラクターやシナリオの芸術的解釈がフェアユース・ドクトリン.

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トランスフォーメーション・ワークスの組織は、ファン・フィクションの変容性を主張し、ファン・フィクション作家、入札者、および他のファン労働者に法的助言を提供するファン運営組織です. Chilling Effectsは、電子フロンティア財団とハーバード、スタンフォード、バークレー、サンフランシスコ大学、メイン州立大学、ジョージワシントンスクール法律学院、サンタクララ大学法学学校の共同ウェブプロジェクトです。現在の著作権状況関連する法律訴訟を担当し、扇子の法的措置に専念する特別なセクションとそれを戦う方法を持っています. 著作権者がファンと戦う 近年、知的財産権を積極的に保護しているメディアコングロマリットからの法的措置が増加しています. メディアの配布と変更を容易にする新技術のために、ファンの労働活動はより厳しい監視の対象となっています. 一部のファンは、ウェブサイトから違反した資料を取り下げたり、著作権を侵害していると考えている商品の配布や販売を中止するように要請した手紙や停止手紙の対象となっています.

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このようなメディア企業の行動の結果、販売のために提供されていなくてもファンアートはアートショーから完全に禁止され、サードパーティのベンダーはウェブサイトから不快なデザインを取り除く可能性があります. も参照してください ファンアート ファンフィルム ファンゲーム ファンの翻訳 ファンサブ ファンパッチ リミックスカルチャー 参考文献 ^「エンターテイメント2の先物 - ファン労働」.

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トランスメディアブログ. ^あなたは担当しています! - 重要なパッチからゲームのキャンセルまで、プレイヤーはしばしば密接に関わっている. EurogamerのChristian Donlan著「Supreme CommanderのファンはForge Alliance Foreverをリリースし、それ以外の方法で夢を見ることができるオンラインクライアントをゲームに与えました. 私はそれをあまりやりませんでしたが、これらのコーダーが行った範囲について読んだとき、私の目にはまだ涙がありました. 愛として目撃するのはとても素晴らしいことは何もありません。そして、これは確かに非常に純粋な秩序を愛しています. SupComの人は出版社がちょうど立ち去ったばかりのシリーズを復活させる.

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